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SEOUL POPCON WEBINAR
by CCXP · 2026. 5. 19 (화) 오후 2시
SESSION 1
왜 지금 K-콘텐츠인가
차우진 | 엔터문화연구소 대표
🕐 14:05 – 14:25
SESSION 2
팬덤의 니즈가 무엇인가 — 아티스트 IP, 영상으로 무한 확장하다
탁새봄 | 하이브 미디어스튜디오
🕐 14:30 – 14:50
SESSION 3
K-콘텐츠, 글로벌 팬덤으로 확장되는 순간
CCXP | TBD
🕐 15:00 – 15:15
SESSION 4
글로벌 게임 회사의 해외 신규 시장 진출 전략
이민우 | 크래프톤
🕐 15:15 – 15:35
SESSION 5
K-콘텐츠의 글로벌 확장 전략
배정현 | SAMG 엔터테인먼트
🕐 15:45 – 16:05
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